菜鸟的实用射击之路(刚起步,还差很远很远……)

今天比较空闲,把以前发在不同网站的两个帖子编辑汇总下。

谨以此文纪念跳坑2周年。刚才看了下FSC(加州特产,Firearm Safety Certificate),刚好是2020年2月5日,这是我买第一把手枪的日子,也是跳坑的开始。

PART 1 为什么想要搞实用射击

我个人一直是各类体育运动,特别是偏极限运动的爱好者,年轻时候打羽毛球,攀岩,爬8000米。后来潜水,自由潜,还打算搞技术潜水…… 打枪对我来说更多的是一个小众,有趣的体育运动,疫情期间偶然入坑,原地戳纸又比较无趣,所以逐步开始一边跑,一边打,从此发现了一个新世界。

打枪和高尔夫类似,站桩戳纸犹如练习场挥杆。打高尔夫必然下场,否则很无趣,打手枪也类似,不打比赛也很无趣。

我对成绩没有特别的期待,看看更好玩的世界,看看自己水平如何,看看跟顶尖高手之间的差距,琢磨下如何提高水平,自己跟自己比,有提高就很开心。

从实用角度,实用射击比赛对于日常家防,CCW这些事情的作用,我基本认同F大在另外帖子中说的:
1)技术经验,2000%;保持比赛和训练的人,基本技术和用枪经验远超普通持枪人。在相关的案例中,有比赛经验的人,都是神一样的表现,比如之前las那个大哥。
从身上拔枪,从桌子上取枪,从拎包里取枪,从保险盒里取枪,从车里手套箱取枪,从直升机副驾取枪……
站着打,走着打,跳着打,歪着打,坐着打,躺着打,以各种别扭的姿势通过各种别扭的小孔打……
近距离腰射;远距离打移动靶,打各种swing;中距离打各种穿防弹衣的,必须爆头的;各种距离各种steel……
双手打,右手打,左手打,左手打完给右手打,右手持枪reload,左手持枪reload……
各种稀奇古怪的故障排除,上弹卡,抛壳卡,闭锁不全,light strike,double feed……
各种手持上膛枪械时的人体故障,各种滑倒,转身撞墙撞门撞柱子,手被slide或者mag咬了几口……

2)器械配置,150%,虽然比赛用枪大多做了改装优化,不太适合日常用,但打比赛自己改装枪的人,对枪械安全,可靠这些方面的理解也超过一般人,往往更能正确配置自己的家用枪械。毕竟比赛里,白天黑天,室内室外,趴着,站在,跑着,1yard距离,50yard距离,各种情景都遇到过。比较了解如何配置适合自己的方案。各种红点,各种铁喵,灯,激光……打几次就知道了。。。

3)心态,150%。一般来说自己家干火100%水平,实弹练习剩下70%,换成比赛只有50%。日常枪林弹雨,经常上膛携带,实弹拔枪,被一群人围观嘲笑,还有个计时器滴滴……怎么说抗压都会好些。也许真遇到事情,还能发挥出30%的水平,那也算不错了。毕竟小老百姓,哪里有天天打pain ball对抗演练的机会。

4)战术,-100%。甚至是负面的。客观说,实用射击就是体育竞赛,套路都是偏向快速打掉一堆靶子(包括一点不战术的idpa)。一般家防推荐防守,蹲坑,打电话,等警察,而不是像比赛中那样蹦出去打…… 遇事要谨慎,不要因为对自己射击技术的自信做出任何冲动之举。。。。

最后,根本原因是如果不去打比赛,实在不知道该练习什么,已经没有去靶场的动力了。

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PART 2 是不是要打的很好再去

这个跟Golf一样,不管在练习场如何练习,都不会有下场的感觉,只有下场去打才能知道自己的缺点在哪里,如何改进。

我个人觉得尽量早一点去,比晚去好,毕竟有明确的方向可以少浪费很多子弹。况且所有人都是从完全新手,完全不会,一步步变好的,打的不好是正常,没有什么好担心的。

说一句很得罪人的话,只要去认真打几场比赛,回来勤加练习几个月,射击水平就会比周围的朋友强很多,也比70-80%油管的播主强。怎么说也是另一个帖子中说的那个1%,0.1%的水平。

我个人不是很理解,为什么会说水平不够,再练练再去这个说法,因为如果不亲身体会,很难知道到底该练习什么,如何练习。

最后很多技术动作是非常个人化的,每个人都需要根据自己的身体条件,技术能力,装备配置自己学会调整细节,逐步优化。看油管视频,不自己实弹体会,是没法知道努力方向的……

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Part3 需要具备哪些基本技术

开始阶段,最重要的技术是拔枪,也就是Draw。因为比赛常见动作中,只有这个是有风险的,有可能走火打到自己。

所以建议找到专门老师,或者有丰富比赛经验的教练或者高手指导,然后在家勤加练习,一定保证动作的准确和安全,然后再去实弹练习,然后再参加比赛。

其他基本射击技术,包括trigger,瞄准,握枪,Reload,target transfer,跑动……只关系到成绩好不好,打的快不快,开始不用太在意,安全第一。

此外,不同的比赛会有不同的规则,特别是一些安全规范,比如Cold range,比如180,比如金手指……,违反安全规范会给自己和他人带来安全隐患,也大概率DQ回家。参加比赛之前,最好找专业教练,或者高手培训下,或者找一些相关的体验和培训课程,参加一次。这些都非常简单,但是非常重要,一定要养成很好的安全习惯,为了自己也为了他人。

所有比赛,成绩不重要,安全最重要。

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Part 4 基本装备

1)1把能打响的枪。

就是自己日常用的枪就好,开始无所谓成绩,不要着急去买“赛枪”。一般glock 19,glock 17,PDP,XD-9,MP2.0,sig p365,sig p320,CZ P07,CZ 75B……全尺寸,或者compact大小的半自动厂枪都很适合入门,sig365这种好打的subcompact也不是不可以。这些都是日常会用到的枪。先开始玩,打几个月之后,根据需要和预算再升级比较好。

2)一个枪套,最好是硬质的。

如果平时CCW或者on duty,就用CCW或者on duty的。如果没有,则尽量低成本解决。因为枪套跟枪是搭配的,以后如果换枪,几乎必会换套。而且换比赛枪套还要考虑兼容枪灯和红点的问题,要考虑支持Hanger这些配件的问题。所以不急换好的,后面一次到位比较便宜省事。

3)2-3个Mag pouches

· 尽量用现成的,如果实在没有,看俱乐部说法,有些不要求一定要有。实际上,我有次忘了带,Mag放在衣服口袋里,Local club也没人在意。Pouches很多时候跟枪配,换枪也需要换Pouches,何必花两次钱呢。

4)一条比较硬的宽皮带。

一条1.5inches的厚牛皮带足以,如果有日常ccw用的皮带则更好。不着急买比赛专用皮带。

这是最开始的装备,全套500刀,xd的性价比套装,包括枪,足够的mag,包括holster和pouches,打IDPA不吃亏,弄个BUG的sharp shooter不难。

btw,这把枪后来一直放在safe里,是家防主力,平时完全不打。
半年前,试过一次dicken drill,彻底的cold start,13s完成,10发全中。比赛中用配红点的全尺寸赛枪,获得的技术和能力,对于铁喵和这种subcompact的小枪一样有效。


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Part5 如何报名第一场比赛

IDPA

USPSA
https://uspsa.org/rules
IPSC
https://www.ipsc.org/
Steel challenge
https://scsa.org/

1、可以通过前面列出的三个官网注册为协会会员,需要花点美元,美国本地注册没有前提条件,会不会打枪不影响注册。注册之后打比赛可能会有些折扣,另外可以记录级别。

2、通过网络报名
https://practiscore.com/,这是北美比较流行的射击比赛网络报名渠道。可以通过这个网站找到所在地附近的近期比赛,可以直接缴费报名。比赛成绩也会在这里直接展现。也可以旁观大神的比赛成绩。

3、比赛分类
实用射击比赛分为不同级别,一般本地赛事为Level 1,也就是最低级别,俱乐部级别,这个级别对参与者水平没有什么要求。而且很多赛事的规则都不是纯粹的IDPA或者USPSA,或者Steel,都是自己设计,自己好玩的,非常随性。通过邮件,电话,都很容易跟赛事举办者取得联系,有问题直接问就好了。一般本地赛事的举办者都很热情,恨不得多几个新人(新消费者)。
level2,level3是更高级别比赛,也没有太多门槛,提前报名抢位置,一般都能参加。
level4是国家比赛,报名的人比较多。
level5是国际比赛,比如最近泰国这次,但也支持小白参加正赛之前的测试赛,所以只要愿意花钱,报名去体验气氛也是没问题的。

4、第一次参赛审核or培训
很多level1 比赛出于安全考虑,对于新人会有安全培训,审核,确保每个参加的人,不管成绩如何,至少可以保证自己的安全和他人的安全。一般培训在赛前几个小时,或者赛前几天,1天进行。主要内容是比赛规则介绍,顺便SO看下你的基本技术,动作安全。

Part 6 比赛礼仪

1、帮忙干活。
跟美国本地的任何其他活动类似,赛前帮忙设置场地,赛后帮忙收拾场地。比赛中帮忙恢复靶子,帮忙贴靶纸是基本要求。干活勤快是新人获得认可的最佳方式,没有之一。

2、一切行动服从规则。
安全第一,绝对遵守比赛场地的各类安全规则,绝对不违反规则。不管什么赛事,严重违反安全规则的人,会被永远禁止参加俱乐部活动。

比赛中犯规,比如枪掉地上了,或者180了,或者走火,或者打到不该打的东西,被DQ回家很正常,每个人都会经历,早早晚晚,打多了一定会有。

Part 7 比赛感受

我参加过IDPA,也打过USPSA,打过steel。

三种不同比赛,从practicore上看,大概是2:1:1的比赛数量,USPSA是另外两个的加和。

回到新人跳坑,熟悉的场地,友好的赛事举办者,很重要。好的俱乐部,对于新人和打的不好的人都会更加友好,在规则和其他方面给与很多照顾,便于快速适应比赛。有些俱乐部对新人比较严厉,往往有点不理新人,最后玩起来也就不那么开心。

回到正题,IDPA跟USPSA相比还是有一些不一样:

1、计分规则不同,IDPA是罚时间制,最后算总时长,相对来说打准比打快更重要。相反USPSA节奏要快很多,对速度的要求更高,更具备竞技性。——适合新人

2、IDPA每个stage的Round count少,一般16-17发,最多18发。对应来说USPSA往往会25-30发,多很多。IDPA比较节约子弹,stage设计比较简单容易。——适合新人

3、IDPA每个stage都不会太大,不用跑太多。——适合老头

4、IDPA的射击距离不会太远,一般不超过20-25yard,对应来说USPSA会有30-50yard的射击。——适合新人。

5、IDPA的CO,ESP,SSP三个参加人最多的组,co和es制弹匣容量为10发,ssp为15发,第一个弹匣要求+1。如果放开子弹容量限制,同时增加18发以上的stage,我个人是支持的。现在很多stage在12-15发之间,ssp一个弹匣解决,很无趣………………

6、IDPA的reload有限制,比如子弹不打光,弹匣不能直接扔地上,stage的规划时候的round count要注意,容易失误或者罚分。——不适合新人

7、IDPA对于每个射击位置,射击靶子的顺序有规定,打快了容易手滑打错顺序被罚分,比较不爽。——不适合新人

8、IDPA的分组比较细致,有一些有意思的分组,比如Bug,也就是用随身3寸枪管的小枪打比赛,很有趣,也很有实际意义。

9、IDPA的初期分级比较细密,初期很容易升级。我估计最快烧个2000发就能搞定Muskerman,第一年基本都能搞定expert,还是很新手友好的。对于USPSA来说,很多人打1年,还是C,甚至是最低级别的D,容易伤自尊。

总的来说,我这里local club打IDPA有点类似老头老太太的晒太阳俱乐部,娱乐大于比赛,认真比赛的估计最多50%,很放松。USPSA更类似竞技比赛,会严肃很多,有些让人累。

另外总在一个俱乐部打,stage设计都是类似的,打多了会很枯燥,要多换地方打。

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Part 8 比赛和比赛练习

这个部分的内容比较多,主要源于老qiangyou的另一个帖子搬运。
一路走下来,我感觉手枪射击并不难,对身体要求不高,但是要找对方法,按照正确的方式练习。

第一部分、练习准备,包括有价值的帖子,视频,书籍,以及练习器材:
1)qiangyou有用帖子汇总:
a、基础教程:大宝老三篇,明然视频,Dart发的干火drill,F大发的新手指南,F大发的dot drill和dot drill靶纸。
b、综合指导:大叔的精华帖
c、进阶技巧:高神的帖子,关于call shot,农夫行走,扳机预压,分步干火,Hungtington关于扳机受力分析的帖子。

2)入门教材:主要看3本书,Ben的practical shooting,以及他的干火圣经。用Ben的话来说,这两本书足够用到USPSA B,对于入门来说足够。
第一本: Practical shooting这本书主要讲解技术,所有技术,比如Griping,比如Trigger control,比如Reload都是以他的书内容为基础,再结合网络视频,文章,结合日常练习比赛,不断改进。每次遇到瓶颈,都在回去看看,总有新的体会。购买链接如下:https://www.amazon.com/Practical … oeger/dp/1533397716
第二本:干火圣经主要是干火中的各类Drill,从基础到进阶。在家练习主要以这本书为指导。购买链接在这里:https://benstoegerproshop.com/dr … and-scaled-targets/,我买的combo,连着paper target一起。
第三本:还是ben的,skills and drills,这本主要是讲实弹训练。有效率的利用好每一发实弹,个人比较推荐。
Ben的前两本书是练习一年中最重要的工具。

3)Timer:
Timer是极其重要的道具。用Timer可以精确的衡量每个动作的速度,可以更有效的评估自己的水平,持之以恒就可以看到成长。不用Timer时候总觉得自己打的有多快,用了Timer才知道自己有多慢(类似的还有录像,给自己比赛录像之后,才知道自己移动的多慢)。

我买的timer,介绍链接在这里:【开箱】DAA-304 Shotmaxx-2,这个东西主要用于速射计时 - 射击运动 枪友会

4)靶子、range finder:
建议购买IDPA和USPSA的靶纸,也可以自己用纸画。日常技术练习以dot drill为主,所以打印了海量F那个dot drill靶纸。此外买了range finder,每次均在固定的距离练习,如5yard,7yard,10yard,15yard,25yard……。

固定的靶子,timer,range finder的意义在于让练习标准化,可以更好的衡量自己的进步,也可以跟其他qiangyou比较,找出差距。

5)干火靶子:
我买了全套的IDPA(USPSA)的缩小靶,也自制了一些,用于在家干火。偶尔搭一些常见的场景,练习targets transfer,或者steel+swing等等。

6)其他如,dumy rounds,如订书机,贴纸……就不细说了,打几次比赛之后,根据需要补货就行,没有一定的。

后记,补充几个,个人观点。
1)关于用可见激光子弹练习。
这个我买了,结合shoot off的软件在车库搭了一个虚拟靶场。用了1-2次后就不用了,原因有几个:
a、红色的激光点很吸引眼睛,影响target focus,影响眼睛看红点。而我自己用红点,可以清晰的看到红点和target的位置关系,以及红点的抖动,并不需要激光点辅助(添乱)
b、初级阶段以基本技术练习为主,几个纸靶子就好了。shoot off的虚拟场景看似有趣,其实分心,影响练习效率。

2)样子一样的gbb blowback气枪。也包括.22的convert套件。
gbb考虑过购买,但gbb与打比赛用的枪在扳机,grip,瞄具等方面都有很多差异。目前阶段还以基本技术为主,不如直接用真枪。如果干火太多,有零部件问题,就直接换件,或者用备枪。
以后等级高了,要做一些stage解题训练时候,我会购买这个练习。

.22的后座与9mm差距很大,我宁可买烂复装,或者自己复装,也不偏向于用.22练习。better than none吧。。。。

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第二部分,射击基础:

这个部分相当于Ben 的practical shooting那本书中,前面shooting 基础部分。在这个阶段的主要目标是理解手枪射击的原理,习惯枪的声音和后座,打消恐惧心理。

从技术来说,重点是瞄准和扳机控制,握枪不是重点。draw,reload可以顺便玩玩,比如过个ccw考试之类的。

从量化目标来说,依次为:a、NRA 手枪教官考试。b、7 yard dot drill 36/36 不限时。我身边不打比赛的朋友,基本没人能完成第二个目标。

这个阶段练习,以最基本的练习为主,其中90%的精力应该放在trigger上,10%放在瞄准和握枪上。如果用红点,那基本95%用来磨练trigger,5%弄弄握枪就行。在trigger control及格前,不用考虑其他练习,具体解释如下:

1、sight pic,瞄准。
如果是铁瞄不同的枪有不同的sight pic模式,有的是combat 模式,有的是普通模式,两个在15yard会上下查2-3寸。查看说明书,google搜索都可以找到自己的枪究竟是哪种。或者干脆找个打的好的人用沙袋垫着测试下也行。
我自己的枪如果是可调后瞄,统一都调整为普通模式的sight pic,在25-50yard距离更容易瞄准。zero点在15-25yard都行,0-50yard对于9mm都是直瞄。
如果是铁喵,重点是sight pic的准确稳定,focus以前瞄为主。
如果是红点则要好很多,红点盖住目标就行,基本不需要练习。

2、grip
我认为这个阶段过多关注握枪没有意义。按照大宝老师,或者明然大师的视频,多少有个基本样子,理解什么是高握,什么是辅助手发力,什么是保持主手食指灵活就行。grip是需要自己不断调整改进的,在trigger control过关之前,找到食指和扳机之间感觉之前,不太可能找到grip的那个sweet point。不如把精力放在扳机上,扳机过关,理解怎么打准之后,再去寻找适合自己的握枪方式。

3、trigger control
也就是常说的扣扳机要做到枪口不动。找到扣扳机正直向后的感觉,不但扣扳机到激发点前正直向后,break wall之后,也能正直向后。这一点看下huntington在老站发的扳机受力分析的帖子,认真读会有很好的收获。
如果trigger control到位之后,无论多块速度去扣扳机,枪口(红点)都不应当出现肉眼可见的抖动。
如果知道扣扳机应当是什么感觉,用什么样的grip的方式,其实都不影响扣扳机的打准的。这也是我前面讲的,trigger control过关之前,其他的不用想太多。
想多了就看看那个著名的 aiming is useless视频。。。。然后把下面dart那个干火drill,再练习一千次。

4、Flinching
新手阶段不习惯枪的后座和声音,在预期枪声响起,枪身跳动的时候会不由自主的去压枪对抗即将到来的枪口跳动。这会造成“压枪”,打低。这个方面除了多打,习惯声音后座,我觉得没有其他好的办法。如果说有,也是换个好点的听力防护,比如好的耳塞。
我个人习惯于用30-34db的耳塞。20多db的耳罩,基本不用。
另外把snap cap和实弹混合在一起的方式,我自己不用,也不给孩子和老婆用。无他,snap cap和实弹混合对我来说,很怕搞错。Fliching只需要多打,一次烧个500,800,一定解决问题。
在枪响瞬间,能不闭眼,能看到枪口,或者抛弹口蹦出来的火药火花,那Fliching就及格了。

个人观点:如果没有资深教练,手把手教正确的griping,以及draw,reload,这个阶段我建议以瞄准+trigger control练习为主。先把trigger control弄及格,至少100%可以打掉15yard的8寸铁盘,或者过NRA那个考试再说。

trigger control及格之前,只建议练习trigger有关的dry fire drill,比如:
1)Dart的手枪精度练习
分享一个提高手枪target shooting的精度dryfire练习 - 舞刀弄枪 枪友会
2)Ben的白墙

瞄准练习重点是保持sight pic的准确稳定,以及扣扳机时候sight pic不动。
如果端枪做不到sight pic稳定正确,那就先focus在前瞄,练习稳定的据枪,有一个稳定正确的sight pic。这一步到位,再去练习瞄准,练习focus 转移到目标,再转移回前瞄。

如果是红点,则更简单些,保持眼睛看着目标和红点,尽量保持红点稳定即可。

随后把所有的注意力都放在扣扳机的手指上,找到那个扣动的方向和角度,扣的过程中,尽力保持枪口一丝不动。

我的经验是,每天练习15分钟,持续2-3周,辅助1000-2000发的实弹,就可以完成36/36的dot drill。认真干火,远比实弹重要。只要干火中做到扣扳机,枪口不动,再没有flinching,36/36的dot drill真不算什么。。。

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wow 感谢分享心得,学习了

全方位攻略 :+1:

很好的总结,多些分享。

第三部分,初识比赛:

36/36毕业之后,有打实用射击的想法,用table start测试了下IDPA的5*5,大概40s左右。
之后买了Ben的几本书,认真阅读学习,并且看了一些跟Draw和Reload有关的教学视频。其中TK青龙关于Draw的视频是我最喜欢的,因为他对于安全的讲解是超过其他人的,对于Draw这种有走火,有打伤自己可能的动作,我认为安全第一,永远是安全第一。最后还是请的教练手把手把所有可能用到的技术都教了一遍,才开始大量干火。

这个阶段,干火dirll,只练习Ben书里的白墙,draw,reload三项,以10yard的A区为目标。从量来说,每天每个动作高于50次,便于形成肌肉记忆。我当时用了1个月的时间无实弹干火,具体安排见这个帖子:干火和实弹练习记录,自我督促,不能偷懒 - 射击运动 枪友会

然后去比赛,安全完赛。比赛比我想象的略容易,全排名大概60/80,co组大概是20/25这样。评级倒还行,28+3s,比期望的高些。

这个阶段,主要练习grip,draw,reload,

1、Gripping
这个阶段对于griping的理解比较浅薄,仅仅停留在:1)食指舒服,保证扣动扳机。2)辅助手发力。
我的左手握力大概150lb,发力比较大,一定程度掩盖了grip细节不够,包括扳机技术不够的问题。但发力大,干火过量,造成左手筋腱受伤,很麻烦。
这个时候完全不懂grip,纯粹就是用力握,用力压上跳,走了很多弯路。
这方面,我建议看下JJ的教学视频,然后再回来看下明然的视频,一点点细扣照做,实弹体会。具体细节JJ视频中讲的很清晰,不再累述。

这种方式比较适合没有绝对握力(vogel),技术能力不达标( Eric Grauffel)的普通人,上手会快。

2、Draw
Draw动作的细节,有太多的视频,练习中有几个体会:
1)开始阶段最好建立一个working space的概念,一般会用胸前鼓掌手的位置。大部分gun handle都在这个位置操作,比如reload,比如故障排除,包括draw,也是把枪先提高到这个高度,再水平推出。这样所有gun handle结束,都是一个高度把枪向前推出,并且做扳机预压,射击。这样有利于提高gun handle之后第一枪的成功率。
2)安全第一,注意枪口是否划过大腿和辅助手,注意手指进入扳机圈的时机,绝对不要早。启动时候,类似TK青龙讲的,食指位置准备好,安全有效快速。
3)练习过程中,我把draw拆解成3个步骤,a,手在grip上的定位正确。b,拔出,双手胸口汇合,辅助手位置正确。c,推枪,瞄准,路线保持直线。

干火练习,一步步来,别求快,一个stage 15-30s,20枪,真不差最开始那一秒。Grip的准确比速度重要。但反过来,速度太低的重复是没有训练价值的,要不断在能力边缘push。最开始阶段,Ben书里的用时标准直接乘二就好,他说的时间是给Master和GM的。。。。

3、Reload
Reload根据slide是否lock分为2种,lock的时候又根据slide release的方式分为3种。不妨从最慢,也是最基础的slide lock back,用辅助手拉slide复位的方式开始,这是最慢,也是最简单的。主要练习体会:
1)注意reload时候的枪口指向,尽量指前,不要向左太多(if 右手)。从安全,从防止180 dq,从以后自卫的需要,从reload之后第一枪的快速准确……,reload尽量要枪口向前。指左,指上都不要太多。
2)如果不是特别熟练,不妨在mag插进去前的一瞬间,慢一下,用眼确认再继续插,成功率高很多。
3)难度的是reload结束,如何恢复grip。要自己琢磨,利用做左手右手相互之间的发力,恢复grip。
4)一定注意金手指。

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请问JJ的教学视频链接是什么?

精华!谢谢分享。

如果能够给提到的视频,文章加上链接就是锦上添花了。

另外,第二部分的这个链接不工作:
“1)Dart的手枪精度练习
http://qiangyou.org/bbs/forum.ph … %9E%AA%2Bdry%2Bfire”

顶楼主,你在实用射击群里吗?

这是那个视频,我喜欢1mins到2mins,讲解左手位置和左手手腕那段。

修改过了。。。。

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我也不知道哪个。。。因为传说有好多好多个。

等我后面开始打uspsa就好了,那边很多很多高手。

比赛常见动作中, 有风险的动作远不止拔枪。 比如

– 枪入套也可能走火自伤
– 单手射击时弱手位置不对
– 跑动时枪口偏离靶子方向
– 枪万一脱手下落企图半空中抓枪

你是以前的noghost吗?文风很像

y,我慢慢补充。。。。

还有摔倒时候,金手指……
右手主手,从右往左跑 reload……
枪套太松,跑的时候枪掉出来……
……