我转的是自己的帖子啊。。。。
第四部分:认真比赛,IDPA SS, USPSA low C
现在回想,从技术角度,这个阶段除了速度快一些,各种动作熟练一些,其实是差不多的,都是属于鸟蛋状态,连菜鸟都算不上。
从练习内容来说,与之前差不多,干火的drill也类似,区别在于:
1、draw多了不同距离,包括5yard,包括25yard的练习。
2、开始练习右手单手。
3、target transfer虽然在练习,但其实那个时候不懂,也没有起到效果,属于浪费时间。
4、从技术来说,开始练习call shot,也就是通过跟踪红点判断子弹落点。应当说,如果trigger control达不到一定水平,call shot是没有意义的。当call shot能call准,也意味着扳机控制及格了。
实弹练习以原地为主,其中三个drill比较多:5yard dot drill,5yard bill drill,10-25yard不同距离的draw。
IDPA定级是,23+2。USPSA的分级,在40%-50%之间。比赛排名逐步提升到40/80上下。
这个阶段大概3个月,中间比较偷懒,如果勤奋,估计2个月最多。
练习体会如下:
1、draw比较熟练,可以保证安全后,开始提速。其中感受比较深的是:
1)手在draw一瞬间,在枪身上的定位基本决定了后续动作是否ok。一定要用分步练习强化记忆。
2)working space的概念,对于新手很重要,保证了推枪动作的一致性,如果推枪动作精确到位直接决定了第一枪的精度和速度。特别是idpa这种加s制度。
3)单手grip从技术来说,可以与双手不同,特别是虎口和beaver tail的关系,但从肌肉记忆一致来说还是单手,双手保持一致比较容易。但双手grip ok,不代表单手也ok,特别是小手遇到大grip,很痛苦。需要换grip贴片,或者干脆换枪。
2、reload的难度在于换完之后,grip正确,能快速准确的打出第一枪。
3、target transfer注意用上半身不动,以腰为轴。保持肩,手,眼相对不动。
4、如果grip恰当,4s多打完一个双手10yard 5发 胸a(idpa 5*5 第一个string),并不需要注意recoil control。0.4-0.5s一发是非常慢的速度。
第五部分:多少有点比赛成绩追求
前面大概用了6个月时间,从什么都不会变成一个什么都不行的鸟蛋。从uspsa c 到 b,idpa 从ss到high expert甚至Master,需要的练习量是前面练习量总和的几倍。
这个阶段需要保持不低的训练强度,如果松懈下来,比如偷懒,比如受伤,那么就要接受很长一段时间成绩不提高,甚至退步。很多很多人,打了一辈子,最后都保持在expert,high c,low b。
这个阶段有几个特点:
1、需要习惯快速,日常实弹练习至少要达到60%-70%Ben书里的要求。包括draw,包括reload,包括target transfer…… 即使不考虑准确,能够在16s内完成idpa 5*5操作,也是难的。
2、需要一定的基础技术,特别是扳机控制和grip。能call shot,一定程度上做扳机预压。
3、需要练习下半身,比如stage进出,各种启动停止,也包括各种奇怪的射击姿态,对于成绩提高作用明显。
4、对装备有一定要求,合适的枪,枪套,belt,pouches可以节约很多时间。
5、有些练习,比如recoil control,比如target transfer都需要大量实弹磨,干火不能完全解决问题。
6、需要不断丰富比赛经验,适应各类比赛场景。
7、从心理来说,这个阶段的提高速度变慢,需要自我激励,找到坚持练习的理由。
8、需要一定的身体素质作为保证,特别是上半身核心区,以及下半身起码的协调性。
这个阶段的干火练习包括:
1、基本的扳机练习,包括左右单手。需要练习移动射击
2、draw练习,包括各种距离,以及各类上步侧身,退步,转身……
3、reload,包括2-3种基本reload方式(战术,非战术,idpa尤其重要,uspsa reload基本不会打到slide lock back,而idpa至少一半会打到sldie lock。。。。),包括行走间的换弹。
4、目标在标准纸靶基础上,增加一些中远距离的各类steel等。有条件的自己做一些swing之类的移动目标。
这个阶段的实弹包括:
1、7yard的dot drill仍然是基础。
2、7yard的bill drill大量练习,而且可以用10mm,或者.40练习。
3、结合弱点,练习table start,左手这些,打些各类steel,看需要,看心情。
4、适当增加移动练习,比如stage 进出,比如边走边打。
这个阶段我感觉最重要的是找到一个坚持下去的理由,这个理由要能说服自己,也要能说服家人。
这个阶段,跟一般qiangyou比没有动力继续提高,跟打的真正好的人比,技术和经验的差距令人绝望,也没有动力追。。。。
准备合适的枪械,改枪,准备大量的实弹练习,需要很多的money,每周打比赛,每天练习需要不少的时间,这两个都需要很好的理由说服自己,说服家人。
一些练习感受汇总————扳机控制
扳机控制从最开始练习到现在,如果干火,必练。前期以如何扣扳机为主,近期以扳机预压和扳机复位为主。
我个人认为在扳机控制是所有手枪技术的基础。扳机合格了,再琢磨握枪会比较有效。因为握枪的诉求之一是保持扣扳机手指的自由灵活,如果不知道手指和扳机之间的感觉应该是什么样子,盲目追求握枪的特定姿势,很可能形成错误的肌肉记忆。
最近几个月比赛和日常练习中,call shot逐渐靠谱,可以call的比较准,感觉trigger control有点及格了。
有几个小的感受
1、用心感觉扣扳机过程中扳机是否跟frame摩擦,是否跟trigger pin较劲,包括有trigger safe的扳机,trigger safe是否跟trigger摩擦。如果扣扳机偏右,偏左,扳机力都会比正直向后略大,包括扣过程中的顺滑度也不够。左右之间找到那个最轻最滑的角度,一般就是对的。
2、扣扳机的上下角度,可以用单手来试验。扣扳机的力是向后的,虎口到小鱼际顶住grip后面的力是向前的,这两个力之间不能有角度,最好重合在一条直线上,这样扣扳机枪口也不会上下动。这个测试不要用双手,辅助手发力会掩盖缺陷。
找到扣扳机的路线之后,以后每次扣扳机就要尽力按照这个路线去扣,手指和扳机之间要记住这个感觉。
比赛和训练中,扳机和手指的位置,不一定完美,总要跟其需求妥协。在扣扳机过程中,依靠扳机预压,依靠辅助手纠偏,让手指接近那个感觉,总不会太差。
一些练习感受————call shot
call shot一般是指打响的瞬间,眼睛能盯住红点,或者判断清楚sight pic的样子,并且以此来判断子弹落点。这里是高神的原文:
我这里想记录的是在枪响后,保持对红点的关注,也就是继续call。
枪响后,枪管,以及红点会上跳。如果红点窗口比较小,枪身轻,上跳幅度大,红点会跳出视线范围。如果控枪技术不过关,红点的上跳和下落无规律,则需要更多时间恢复。
最近几个月,特别是换枪之后,有意识的依靠对红点的跟踪来优化技术:
1、控枪,优化动作细节,降低跳动,让红点始终可以看见。
2、控枪,要求枪口/红点,跳动一致。一个弹匣10发下来,每次线路一样,不要打一半手就松了。
3、扳机,找扣扳机的节奏,在红点第一次回到原位时扣响第二枪。
主要用于7-15yard,中距离扫8 inches的目标。
【说实话,高效,而且不容易受伤的控枪方式,我还在摸索,太依靠左手握力,很容易肌毽出问题】
更近更大的不用瞄,更远更小的还是需要停下来瞄。
牛逼,好赞!好帖!
打完手枪比赛接下来是不是要进三枪了
来自世界冠军的点赞。
谢谢,高神鼓励。。。有点惶恐。。。
有点惶恐。。。。
一些练习感受————扳机预压练习
高神关于预压的介绍如下
去年下半年开始,尝试扳机预压,主要有几个动力:
1、加快第一枪的速度,在实践中,如果举枪过程不做预压,几乎不能做到1s以内,特别是DA,扳机行程长,扣扳机本身就需要0.3s。
打比赛有需求,此外危险情况下,这0.2-0.3s 够打1-2枪了。
2、增加准确性,在高速射击中,红点/sight pic是一直动的,如果等红点覆盖目标点再扣扳机,击发时候的红点已经走了,扣扳机需要一定的提前量。预压可以让这个提前量不需要那么大,更容易打准。
这也是我练习这个的主要原因,但如果控枪能力强,节奏感好,是不需要这么做的。
3、极其近距离,极高射速(0.1s左右,或者更低),只有结合预压,让手指在一个极小范围内往复才行。常规家用枪,扣扳机需要些技巧,才能打出0.15s以内的split,最快可以到0.08 0.09的样子。。。
比赛有一些需求,自卫中有些需求,但掌握不好,对自己更危险。
在日常干火中,需要改变扣扳机的习惯:
1、每次不扣到底,break 之后,手指就开始往回走。养成每次干火扣扳机,手指停在前面的习惯。
2、手指往回,扳机回到reset点后,手指停下,再回压一点点,刚好在那个wall前。(Glock这么做需要一滴滴处理)
3、在任何需要扣动扳机的干火中,都保持同样的做法,尽快形成肌肉记忆。
注意:
1、DA/SA,Striker,不同的Striker的扳机力度,行程,wall的感觉,reset的地方都不同,肌肉记忆不相同。
2、实弹容易走火。
3、实弹中,手指可能停的太早,停在reset点前,第二枪扣不响,误事。
3、极其近距离,极高射速(0.1s左右,或者更低),只有结合预压,让手指在一个极小范围内往复才行。常规家用枪,扣扳机需要些技巧,才能打出0.15s以内的split,最快可以到0.08 0.09的样子。。。
split 能打到0.1 以内? 真没见过。有录像学习么。
有帖子说,那些世界冠军追求0.09和0.12之间的速度差别。
所以我做了一个测试。0.1s的split到底能不能稳定的打出来,用枪为p226原厂扳机,未改。
部分测试视频如下,这一组split在0.15s左右。
左手用最大力气握枪,右手完全松弛,食指在扳机break点前后很短距离“抽搐”,可以把split控制在0.1s左右,10枪中有3枪低于0.09(因为timer设置,0.09内的split不计算),其他不高于0.12s。
出厂手枪从机械上做到0.09内的split是没问题的,全看手指抽搐的有多快。精度。。。2yard,可以上靶。
如果不上靶,再快也没有用啊。真正比赛时能到0.1-0.13就已经牛的很了。
在开始第一场比赛之前需要的,有缺失逐步补充:
1、赛场安全,违反赛场安全一般直接被踢出比赛:
1)Cold range规则。
大部分赛场不是hot range,而是cold range,遵循枪弹分离原则。也就是除非处于stage的射击开始位置,否则不允许子弹上膛,也不允许枪里有弹匣。一个stage射击结束,离开射击位置前,需要退膛,退弹匣,清枪,入套。
2)枪械整理,Safe table。
一般赛场会提供safe tabel来处理枪械,枪械的整理,入套,只允许在safe table处理。赛场的其他地方,枪械必须在枪包,或者枪套中。
绝对不能把子弹带到safe table。给弹匣上弹,需要在safe table之外的地方做。
2、比赛安全,
从shooter ready到range clear,子弹上膛,get ready,到退膛,清枪,示意,入套。如果违反安全规则,一般被直接踢出比赛。
1)180,枪口指向
根据比赛规则和stage设计,180并不是绝对的180,有时候会变成210甚至更大角度,但开始阶段要牢记,枪口必须永远指向down range方向,
在不同射击位置之间跑动,或者射击一些角度比较大的目标时候,必须牢记。
在转身过程中,一定转身的方向,不要在转身过程中枪口break 180。
在reload过程中,注意枪口方向,不要break 180。
2)金手指
在不同位置移动之间,在reload过程中,务必手指离开扳机护圈。
3)枪口划过身体部位。
在draw,reload,从桌子上取枪,在跑动过程中,注意枪口不要划过弱手,或者大腿,或者任何身体部位。
4)drop
枪可能drop,会被直接踢走,但drop过程中不要挽救,挽救会更糟,容易走火,不如相信枪械的drop safety。
弹匣掉了就掉了,换新的,旧的别去捡,浪费时间,而且很容易枪口break 180。
5)走火
在draw,或者target transfer 过程中,可能会太着急走火,打到地上,或者打到道具。别太急就行。
3、比赛动作
1)draw,
a 不要着急,一个stage很长,不差开始的1-2s。
b、握枪拔枪过程中,手指一定注意,别金手指,极其容易走火。
c、注意枪口路线,注意弱手位置,枪口不要划过大腿,也不要划过弱手。
2)枪回套
a、把枪入套,不要急,这个不计时。
b、务必确认枪套内无异物,枪套口无衣服 皮带钩挂。
c、慢慢放 保持枪口离开大腿。
3)reload
需要注意枪口指向,downrange 很容易180 dq。
4)retention
与draw相同
5)turn+draw
核心是turn之后 再draw。太求快很容易180
6)moving
移动中,挪开手指。别金手指。跌倒也不怕了。 另外注意180,注意180
7个月没有碰枪,退步明显:
1、体重增加,170lb——》195lb,腰围增加2 inches。
2、双手握力下降,左手150lb——》110lb。
射击表现:
1、静态射击,能力没变。
2、左手能力下降,找不到trigger位置。
3、右手能力下降,找不到trigger位置。
4、draw手grip不准。
5、reload完成后,grip不准。
其他原来不会,现在也不会,没有变化。
给一个加州枪友的建议:
1、不买新枪,就用glock17打。
2、建议最开始配灯,枪套redhill+hanger一步到位。
3,换tti gm扳机组,换个瞄。
4、打production组(uspsa)或者idpa esp。
5、pouches配最便宜的,3个就够了。
6,不需要配双层皮带,找个硬质的单层皮带(ccw也可以用的那种),先用着。
以后:
1、IDPA co,切了glock 17的slide,直接配红点打。弹匣不吃亏,皮带不吃亏,pouches对idpa不关键。holster+hanger可以复用。
2、加州开放大mag,可以打idpa ssp组,不吃亏。
3、加州开放大mag,可以换好皮带+pouches,切了slide,加红点,打uspsa co组,不吃亏。
用xd-2 打了一次idpa bug,以前用同一个setup打过ssp,ssp跑分要好于bug,主要原因:
1、bug弹匣容量是6+6+6+6,ssp过去是11+10,现在是15+15,一个stage 18发,ssp换一次弹匣,bug要换3次。
2、xd-2有两种弹匣,虽然都是10发,一种加长,可以3个指头正常持握,另一种只能放2个指头。后者对握持发力有改变,打的比较快的时候,第二枪容易打miss。我只有2个长mag,打ssp还好,打bug每stage必用2次短mag,各种不舒服。
3、xd-2的mag relase比较硬,mag没法自己掉下去,需要每次用手拽,上mag也需要用力拍,否则不到位直接卡。今天每局3次换mag,卡成狗。
对于ccw的启示:
1、用延长mag,保证3个手指持握,2个指头的短mag打起来很操蛋。
2、ccw需要红点,距离超过12yard,对于4inches小铁没法保证枪枪hit。
3、ccw随身枪去打次比赛,会发现很多问题。
用延长mag还能放进BUG的盒子里?
进不去,不延长的ok。