【本帖由 新垣結衣 于2018-5-5发表在旧站,特此搬运】
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Match
在IPSC的世界里,有Lv 1-5 match.
简单点来讲就是,Lv 1就是普通的local match,规则没有那么严格并且谁都可以参加,主要是 local club for fun. 没有round count限制.
Lv 2开始就需要提前报名了. Lv 2就算属于"正规"比赛了,所有规则都会启用但是并不一定强制检查执行(比如检查PF,枪支,装备etc)并且评级如果评级的division有至少3个master并且都完成了比赛的话即可(GM不包括),squad可以self RO. 没有round count限制.
Lv 3就开始是重点了,属于国家级比赛.这个以及以上就属于大比赛了很正规.RO/CRO/RM之类都的一般都在.一般从这个级别就开始要检查枪,装备,PF之类的.从这个级别开始对stage开始有要求,比如round count啊,基本上可以理解为是3+2+1. 意思是3个short stage, 2个medium stage 然后 1个long stage来组成一个循环,然后这样配出一个match.这个级别的比赛要上报IPSC总部,因为从这个级别的比赛开始有president’s’ medal发了.只要每一个category人数够,那么那个category的overall第一就有一个president’s’ medal. Lady/senior/super senior/junior同理并且可以叠加. 从这个级别的比赛开始,可以评GM了,但是不是每一场都能评. 需要本地的Regional Director来决定哪一些比较大的比如National之类的比赛来评GM. 一般来说Lv 3会有12-18个stage不等.RO必须是由RD承认的固定RO,不可以squad self RO.
Lv 4可以理解成是洲级比赛,每个洲每三年一届.Lv 4的比赛就开始不可以以个人名义参加了.需要本国的RD申请slots并且RD同意后以国家名义去参加.当然也可以是比赛的赞助商带1,2个选手去参加这样也可以.stage要求是24个在这一类比赛里. 这个级别的比赛就开始不评级也没有grade medal了.只有category/division overall.也有team overall(需要同一个国家4位选手在同一个division来组成一个team).从这个开始就是真的高手如云了. RO必须是固定RO由IPSC总部承认的IROA里的RO来担任.
Lv 5就是World Shoot.跟Lv 4差不多,也是三年一届,但是stage要求是30个. -
Grading
在IPSC的世界里, Grading其实也分两种.一种是Match Grading,意思就是打比赛来升级.要求选手参加Lv 2或者Lv 3的比赛来评级.评级要求是选手参加的division有至少3个Master级别或以上的选手参加并且完成的match(跟打多少分无关)并且完成match没有被DQ.这样的话根据最后成绩来安排Grading.每个地区的Grading system会有略微不同,大体上来说都是40%以下是D, 40-60%是C, 60-75%是B, 75-85%是A, 85-95%是Master 然后95-100%是Grand Master. 这个是被本国承认的Grade,在参加Lv 2或者Lv 3的比赛的时候需要报的去竞争Grade Medal.每个Grade的人数需要足够了才能给出1st 2nd 3rd Medal,比如如果只有3个人的话最有一名是没有Medal的.5人及以上就能给出1st 2nd 3rd Medal. 第一次参加比赛是Ungraded, 参加一次后得出的成绩降一级就是选手的Grading成绩.在此之后继续比赛如果连续两次计算成绩的比赛都突破下一个grade的标准即可升级. 有的地区可以跳级有的地区必须一级一级的升. 另外就是Grading不会降级除非是Grand Master. 当然选手可以申请降级,但是需要给出合理的理由. Grand Master必须在2/3年内保持Grand Master要求的成绩才可以继续保留头衔(地区不同情况不同).
另外一个Grading方式是ICS,指的是IPSC Classification System.其实就是跟USPSA的Classification一样是固定的stage.但是这个Grading的方式在一些国家并不适用,因为ICS需要Regional Director来安排,会比较麻烦.并且要上交给IPSC总部. 大部分地区都用Match Grading System来评级.
最后一点就是如果不是参加比赛地区IPSC member的话,是没有Grading只有overall medal的.
在Lv 4和Lv 5的比赛里,不计算Grading. -
Stage
IPSC和USPSA, IDPA最大的区别就是stage design. 之前有提到IPSC的Match要求3+2+1,即3个short stage+2个medium stage+1个long stage. Short stage要求不能超过12发, Medium stage要求不能超过24发, Long stage要求不能超过32发. 并且unloaded start(chamber empty/completely unloaded)不能超过总stage总数的25%. 另外就是IPSC几乎没有hosing stage,一般来说target的距离都会在10-25m的距离, 近距离target很少 对选手的精度要求较高,因为需要打很多较远的target,并且导致HF较低. Target只能用Classic Target, Mini Classic Target以及一些Steel, Popper. Stage不可以被全Steel的stage组成,必须含有至少一个paper target. 另外一点就是stage要求在同一个(唯一)位置不可以设计为需要engage超过9发的设计. 另外在打的时候, 选手必须在fault line里面跑动, 不可以走short cut. 如果跨出去了就需要原路走回去, 以不占优势为前提退回去. 但是如果脚不沾地,手也没有抓着东西的情况下跳过去的话,是没有任何问题的. 打的时候如果碰到了fault line以外的东西是会被给penalty的. 比赛不可以偷偷walk through, walk though必须在RO给过briefing之后做,只有3分钟的时间. -
Division
IPSC一共有5个division,Production, Classic, Standard, Open and Revolver. 第6个division-Production Optic还在试用中并没有被正式通过.
Production, IPSC的Production是必须在IPSC Production List里的枪. 弹匣可以使用aftermarket magazine但是最多只能load 15发(如果当地法律允许的话,否则以当地法律为准比如加拿大/澳大利亚只能用10发弹夹). 除了弹匣,握把以及准心意外,不可以用任何aftermarket parts. 不允许任何打磨. 可以在握把上固定的区域贴grip tape. 第一发需要5lb的trigger pull, 比如tanfo stock 2/ CZ shadow 2的DA必须大于5lb. Glock一类的strike fire pistol也要求必须5lb以上的trigger pull. 枪管必须短于127mm/5". 所以GLOCK 34不合法也不在Production List上. Minor only需要125PF.
Production Optic就是Production的升级版,但是不允许自己切slide,需要原厂提供切好的了slide装上红点,或者用rear sight red dot adapter来加红点.
Classic, 要求必须是metal frame的1911.只要外形跟现代1911差不太多都没啥问题. Dust Cover的长度有限制,必须在75mm以内(从Dust Cover的尽头到Slide Stop Pin的另一头算). 无所谓是bushing还是bull barrel都没有问题,但是slide不允许有cut,不允许减重,不允许有thumbrest,不允许有slide racker(serration可以,但是不可以是透的).Magwell要求宽度小于35mm. 弹匣要求是如果是Major的话,只能最多装8发进入弹匣,如果是minor的话只能最多装10发进入弹匣(如果Major弹匣装超过8发小于10发,则被记为Minor并不bump进Open). Minor要求9mm以上 125PF, Major要求.40以上 170PF. 最后整枪加上弹匣需要能放进225mmX150mmX45mm的盒子(比USPSA小一些).
Standard, 要求是能放进225mmX150mmX45mm的盒子,不允许有compensator和red dot外随便改. Minor要求9mm以上125PF, Major要求.40以上170PF. 这个盒子比USPSA的盒子更小一点,比如2011系列的枪就只能用126mm弹匣而不是140mm弹匣.
Open, 这个不需要多说了,随便改只有2个限制,一是弹匣需要170mm长以内,另外一个就是Major的话弹头必须120gr重以上. Minor是9mm以上125PF, Major是9mm以上160PF.
最后一个Revolver, DA only,并且没有compensator/red dot. Cylinder的弹容量并没有限制,但是Major的话只能打6发就必须reload, Minor打8发就需要reload, 没多打一发就会被记一次penalty. Minor要求9mm以上 125PF, Major要求.40以上 170PF. -
Gear
IPSC对选手的gear要求并没有那么多.穿什么衣服鞋子并没有太大要求.只是要求裤子必须有belt loop用来保证腰带不会掉落.鞋子可以穿钉鞋,跑鞋之类的鞋子,没有太多要求. 在range is hot的时候要求必须带耳机,眼镜等防护用品.如果在course of fire中耳机/眼镜掉落可以以safety原由re-shoot. 腰带setup上面只有Open没有任何限制,holster/mag pouch可以放在任何位置. 除此之外, Production, Standard以及Classic的holster和mag pouch必须放在hip bone之后. Revolver的holster必须放在hip bone之后,但是moon clip/speed loader可以放在任何地方. IPSC没有对holster以及mag pouch有任何限制, 大家都可以使用所谓的"race holster" 比如Double Alpha, JR, Ghost等. Magnet也是可以使用的,但是视作mag pouch.所以在非Open/Revolver需要放在hip bone之后. 口袋里的弹匣也可以使用,自己的口袋视作mag pouch以上同理. 如果是unload start的话,在Stage开始的时候不可以从magnet上拿第一弹匣,否则会被bump到Open. Table start的话,可以把弹匣拿起来放在magnet上再使用. 非Open组的话, holster以及mag pouch与自己身体的距离必须短与50mm.